Curso

Herramientas para el uso en el aula

Línea 6. Competencias relacionales, comunicativas y TIC

Dirigido a: Profesores

Cupo

Ilimitados

Inversión Económica

150.000

*UNICORPORATIVA asume el 100% del valor de esta acción formativa para los colaboradores que aprueben la capacitación. Los participantes que deserten, reprueben o se desvinculen de la institución deben pagar a UNIMINUTO el valor total del beneficio.

Información Cohorte 1

Inicio de inscripción:

Permanente

Cierre de inscripción:

Permanente

inicio cohorte:

Permanente

Cierre cohorte:

Permanente
Información Cohorte 2

Inicio de inscripción:

No aplica

Cierre de inscripción:

No aplica

inicio cohorte:

No aplica

Cierre cohorte:

No aplica

Modalidad

Virtual asincrónica

Duración

48 horas

PERIODICIDAD

Permanente

RECONOCIMIENTO

Insignia digital

FECHAS DE ENCUENTROS

No aplica

HORARIOS DE ENCUENTROS

No aplica

RECTORÍA QUE OFERTA

Servicios Corporativos

UNIDAD QUE OFERTA

Dirección de Tecnología y Servicios de Información

ORIENTA

Dirección de Tecnología y Sistemas de Información UNICORPORATIVA

CONTACTO

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Andrés Gutiérrez Rico

Dirección de Tecnología y Servicios de Información
Licenciado de la DTSI
andres.gutierrez.r@uniminuto.edu

DESCRIPCIÓN

El uso de herramientas para la enseñanza-aprendizaje facilita la transmisión y obtención del conocimiento, por tal motivo, conocer herramientas para implementar en el aula puede facilitar dicho proceso y además dinamizar el espacio donde se desarrolla, aumentando la probabilidad de éxito en el mismo.

RESULTADOS DE PRENDIZAJE

  • Organiza eventos o reuniones a través de Microsoft Teams, para el desarrollo de diversas actividades que contribuyan al proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, comprendiendo las diferencias entre reunión y evento.

  • Realiza análisis de datos obtenidos por medio de Microsoft Viva Insights (Workplace Analytics), para poder comprender la situación y rendimiento actual del trabajo y de esa manera poder tomar decisiones encaminadas al mejoramiento continuo de la productividad.

  • Enseñar conocimientos de robótica y mecánica a través del juego Minecraft: Edición Educativa, para fortalecer los conocimientos en mecánica y ciencias por medio de las mecánicas del juego a los estudiantes.

CONTENIDO TEMÁTICO

1. Microsoft Teams: Organizar y gestionar recursos en el aula
2. Creación y organización de materiales de clase con Microsoft Team
3. Minecraft: Edición Educativa: Academia de profesores
4. Comunicaciones en vivo con Microsoft Teams. Reuniones vs. Eventos en directo
5. Introducción a Ideas Microsoft Viva (Workplace Analytics).

Prerrequisitos

Tener contrato laboral vigente con UNIMINUTO y continuidad posterior a la fecha de finalización de esta acción formativa.

Contar con autorización del líder inmediato.

Haber cursado y aprobado la Cátedra virtual minuto de Dios y no tener en la actualidad apoyo posgradual, salvo que cuentes con autorización por escrito de tu líder inmediato.

Tener contrato laboral vigente con UNIMINUTO y continuidad posterior a la fecha de finalización de esta acción formativa.

Contar con autorización del líder inmediato.

Haber cursado y aprobado la Cátedra virtual minuto de Dios y no tener en la actualidad apoyo posgradual, salvo que cuentes con autorización por escrito de tu líder inmediato.